Affichage des articles dont le libellé est Action. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Action. Afficher tous les articles

dimanche 28 septembre 2014

Spider-Man: Lethal Foes

Bonjour et bienvenu, aujourd'hui on va parler de Spider-Man : Lethal Foes. Le jeu est développé par Agenda et publié par Epoch en 1995 au japon uniquement. Il existe une traduction française faite par des fans. La langue n'est de toute façon pas très importante pour jouer, sauf pour comprendre l'histoire.


Il peut grimper au plafond, est-ce qu'il peut faire des toiles, ...

Comprendre l'histoire, c'est bien, mais il n'y a pas grand chose à comprendre. Peter Parker cherche à rejoindre sa petite amie lorsque son "spider sens" s'affole. Spider-Man va ensuite courir de méchant en méchant sans réelle explication. L'histoire est juste un prétexte pour rencontrer un maximum d'ennemis emblématiques de l'univers Spider-Man.


Encore un Super Méchant, c'est déjà le 3eme aujourd'hui !

On ne va pas tourner autour du pot, le plus gros point fort du jeu, vous le verrez tout de suite : les graphismes. Tout le visuel est génial, les arrières plans, les sprites, les animations. Seul défaut, les animations des ennemis basiques sont trop peu nombreuses.


T'as vu comment je l'ai torché !

Les musiques, comme les bruitages, sont assez discrets. La bande son n'est pas très bonne, mais pas agaçante. Les bruitage sont basiques, mais on n'en demande pas plus, c'est suffisant.



C'est mon précieux ...

Venons en à la maniabilité. Le jeu est assez difficile à prendre en mains car le personnage a tendance à se coller à chaque murs ou plafonds, et vous ne pouvez pas frapper dans cette position. A part ça, certains niveaux sont assez mal organisés. En effet, votre personnage peut se balancer sur ses toiles. C'est très pratique pour les niveau en plein air où il vous suffit de survoler le niveau. Pour les autres niveaux, faites attention, car le temps est limité.


La vie est un long fleuve tranquille

A la fin de chaque niveau se trouve un boss de l'univers de Spider-Man que vous devrez affronter. Les boss ne sont pas très difficiles, à part pour deux ou trois, car il vous suffira de frapper ou de tirer des toiles à répétition pour gagner.


Ma technique : le spammage de toile

Vous l'aurez donc deviné, le jeu n'est pas difficile à partir du moment où vous maîtrisez votre personnage. Les ennemis que vous rencontrez dans les niveaux donnent régulièrement de la santé et des vies, si bien que vous finirez peut-être le jeu à votre première partie. Sinon, le jeu a un système de mots de passe pour reprendre ou vous en étiez.


Je lui ai mis mes points dans la tronche !

Je ne pense pas que vous aurez besoin des mots de passe.Vous vous demandez peut-être pourquoi, et bien c'est simple, il vous faudra environ une heure et demie pour finir le jeu pour la première fois. Et oui, le jeu étant facile, la durée de vie du jeu est réduite, ce qui est vraiment dommage. De plus, la maniabilité vous découragera de refaire le jeu. Vous aurez peut-être envie de relancer le jeu pour les graphismes mais c'est tout.



Le moment le plus difficile du jeu

Pour conclure, je vous conseille de faire le jeu, ne serais-ce que pour les graphismes, ça ne vous prendra pas longtemps et ce serait dommage de passer à coté.
Beau mais court : 14/20


The End

samedi 27 septembre 2014

Alien vs Predator

Bonjour à tous, et bienvenue pour le test de Alien vs Predator sur snes ! Le jeu a été développé par Jorudan puis, publié par Activision chez nous en 1993.


Que la chasse commence !

Vous incarnerez ici un predator sur-armé et surpuissant, qui lors d'un voyage inter-stellaire capte un message de détresse envoyé par une colonie terrienne en direction de la Terre. On apprend qu'une invasion alien est en cours. Étant à la recherche d'un défi, on va se diriger vers cette colonie terrienne afin d'éradiquer les formes de vie aliens. Et oui, l'histoire ne vole pas haut, mais bon, pour un beat'em all, c'est amplement suffisant !


Chasser des humains, trop facile, je veux plus de challenge !

Vous contrôlez ce predator et vous devez tuer tous les aliens à l'écran afin de continuer à avancer. Pour ce faire, vous possédez différentes attaques : des coups de poings armés de griffes que vous pouvez enchaîner jusqu'à quatre fois, une chope, une glissade et un laser. Le laser doit être chargé un instant avant d'être lancé et a plusieurs niveaux de puissance selon le niveau de charge. Le laser le plus puissant permet d'attaquer tout l'écran mais, consomme de la santé, ce qui le rend peu efficace.


Quel superbe tacle !

Les ennemis laissent tous tomber des objets à leur mort : un crane (qui augmente votre score), des disques de lancer (qui permettent d'attaquer un ennemis à distance), des javelots (comme les disques mais en plus puissant), des fioles de vie (qui remontent votre santé), de la viande (qui augmente votre santé maximale pour le continu en cour), et le meilleur pour la fin, des sphères d'invincibilité (totalement inutile car vous voyez très mal votre perso et n'a aucun effet sur les ennemis).


Je suis invisible ! C'est cool hein ?! NON !

En pratique, la glissade et le laser sont les plus utiles car ils font tomber les ennemis touchés, vous offrant un moment de répit. En effet, la technique la plus efficace consiste à regrouper les ennemis du même coté puis spammer le laser. Ce qui rend le jeu assez monotone et facile.


" Makankosappo ! " deux pour le prix d'un !

En effet, avec cette technique, les ennemis de base ne vous feront presque pas de dégâts et seuls les boss pourront vous tuer. Notez que votre santé ne remonte pas entre les niveaux, donc faites attention. Vous avez trois vies et trois continus, ce qui est suffisant pour parcourir la dizaine de niveaux présent dans le jeu. Les ennemis ne sont pas très variés, ce qui augmente la répétitivité du jeu. Heureusement, le jeu n'est pas très long (un peu moins de deux heures).


Avec ça, je touche tout le monde, moi compris

Au niveau des graphismes, les arrières plans sont moches, vides, malgré quelques bonnes idées, c'est selon moi le plus gros défaut de ce jeu. Les sprites sont assez bien réalisé mais, je pense, un peu trop grossis, s'il avaient été plus petits, ça aurait été parfait. Les animations ne sont pas très nombreuses et pas exceptionnelles.


Le javelot, plus puissant que mon rayon LASER !

La musique est assez fluctuante, tantôt entraînante, tantôt sans intérêt, ce qui me laisse un sentiment mitigé sur ce point. Les bruitages sont assez mauvais mais pas assez pour qu'on s'y attarde.


Une parie de Frisbee ?

En conclusion, je dirais que ce jeu n'est pas si mauvais. On s'amuse plutôt bien, du moins au début, assez répétitif vers la fin, mais qui vaux quand même le coût d’être fait une fois. Après, je ne pense pas que vous aurez envie d'y rejouer.
Amusant au début : 12/20




mardi 25 février 2014

Alien 3

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, le test d'un jeu adapté du film d'horreur éponyme : Alien 3. Le jeu est sorti en Europe en 1993, a été développé par Probe et édité chez nous par LJN. Le jeu est en anglais, mais il est possible de trouver une version traduite en français par des fans.


Let's go !


Si un début de scenario est présent, on en entendra plus parler jusqu'à la toute fin du jeu. Autant dire que ce n'est pas ça qui va faire l'intérêt du jeu.


Admirez les graphismes des cinématiques


Vous êtes donc le lieutenant Ellen Ripley, chargée d'effectuer diverses missions données par l'ordinateur.
Vous devrez donc vous rendre à l'ordinateur, accepter la mission, l'effectuer, puis revenir à l'ordinateur afin de valider la mission et d'en sélectionner une autre. On touche ici l'un des problèmes du jeu, on ne peut pas accepter plusieurs missions à la fois, ce qui oblige à faire de nombreux allers-retours.


L'embarra du choix ... ou le choix de l'embarra !


Chaque niveau contient plusieurs salles, allants de l'infirmerie à la prison en passant par des fonderies, des armureries, etc. Il vous faudra donc retenir la topographie de chaque niveau pour trouver la salle qui vous intéresse et vous y rendre sans vous perdre, car il n'est possible de voir la carte que sur l'ordinateur.
Maintenant que vous savez où aller, il est temps de commencer à jouer !


Le fameux ordinateur, il faudra bien retenir sa position


Les commandes sont agréables, faciles à prendre en main, et une fois dans l'action, s'avèrent assez bien pensées.
C'est là que vous vous rendrez compte que l'endroit grouille d'aliens en tous genres. Allant des faces-huger jusqu'aux reines. Pour survivre, vous serez armés de trois types d'armes correspondants aux trois touches de la manette (la quatrième étant pour sauter) : une mitraillette (faible puissance, grande cadence de tir), un lance-grenades (faible cadence de tir et grande puissance), et le lance-flammes.
Ce dernier étant le plus intéressant car en avançant dans le jeu vous trouverez des combustibles plus puissants, c'est donc votre seule arme évolutive.


Un regard incendiaire, et tout est calciné !


Malgré tout cet arsenal, le jeu ne sera pas facile pour autant. En effet, les ennemis abondent et se trouvent absolument partout, vous n'aurez aucun répit. Mais ce qui fait la difficulté du jeu, c'est la réapparition des ennemis !


Il y en a partout, du sol au plafond !!!


Eh oui, on aborde ici le plus gros défaut du jeu, le repop incessant des ennemis. Je m'explique, dans certains jeux, les ennemis sont censé réapparaître peu de temps après que le joueur les aient tué. Le problème, c'est que dans ce jeu, les ennemis réapparaissent trop vite, et parfois, avant même que vous n'ayez tué l’ennemi ! En gros, dès que l'ennemi s'éloigne trop de son point d'apparition, un second ennemi apparaît, et si celui-ci s’éloigne à son tour, un troisième apparaît, et ainsi de suite. On croirait un générateur d'alien. Vous ne devrez donc pas vous arrêter, vous devrez toujours avancer !


En haut, un ennemi s'est dédoublé !


Évidement, dans les premiers niveaux, les ennemis ne sont pas bien résistants. Un bon coup de lance flamme suffit à tuer les aliens, peu importe leur nombre. Mais dans les derniers niveaux c'est l'horreur. Votre santé, donnée en pourcentage lorsque vous êtes touché, ne peut être regagnée qu'en trouvant des soins, surtout présents dans les infirmeries. Par contre, les développeurs ne sont pas trop sadiques, les soins et les munitions "repopent" eux aussi (mais moins vite que les aliens !!!).


Les soins tant convoités !


Changeons de sujet et parlons des graphismes. Je dois dire que c'est du beau travail. Les sprites sont assez détaillés, l'animation est cohérente, rien à redire. Les arrières plans sont eux aussi très beaux bien qu'ils aient tendance à être redondant, toutes les salles qui porte le même nom ont le même fond d’écran.
Mais ce n'est pas ce qui à le plus retenu mon attention : lorsque vous mourrez, vous avez droit à une image du plus bel effet.


Salut ma beauté, tu as un peu de salive sur les lèvres


Chacune de vos morts vous oblige à recommencer tout le niveau ! Vous devrez donc être extrêmement prudent. Le jeu contient 6 niveaux d'une heure et demie chacun. Mais il faut ajouter à ça toutes les fois où vous serez mort et où vous aurez recommencé le niveau.
Croyez-moi, perdre alors vous êtes à la dernière mission du niveau s'avère très frustrant !


ça ne fait que commencer !


Pour ce qui est des bruitages, il sont de moyenne qualité, rien de transcendant, mais rien d'aberrant non plus.
Les musiques collent assez bien au jeu, dans le sens où elles sont assez discrète mais tout de même légèrement oppressantes.


Il y a quelques passages secrets


Pour conclure, est-ce que je vous recommande ce jeu, vaut il le coût d’être fait, a-t-il un intérêt ? Je dirai que oui, le début est agréable, pas trop difficile. Je vous conseillerai donc de vous en tenir aux trois premiers niveaux, cela suffira amplement pour profiter des bons cotés sans trop de frustration.
Amusant mais frustrant : 12/20





lundi 22 octobre 2012

Alcahest

Bonjour à tous et bienvenue pour le test d'un jeu sorti uniquement dans l'archipel nippon. Je vous parle de Alcahest ! Ce jeu a été développé par HAL Labs et publié par Squaresoft en 1993. Je ne parle pas le japonais, mais heureusement, il est possible de trouver le jeu traduit en anglais par une équipe de fans. Ce jeu vous est certainement inconnu, mais plus pour très longtemps.


Let's Start !

"Le dieu démoniaque Alcahest est apparu sur la Terre semant la mort et la désolation. Mais un guerrier lui fit face. Le guerrier fut aidé par les quatre puissances de la nature : les Guardians. Avec leur aide, il réussi à éliminer le démon et à ramener la paix sur Terre. Mille ans plus tard, une nouvelle guerre débute. Un Empereur impitoyable envoie ses troupes à la conquête du monde ! De plus, un envoyé du démon guette le bon moment pour ressusciter Alcahest." Voila, en gros, l'histoire du jeu.

Le dieu démoniaque : Alcahest !

Vous contrôlez donc un guerrier sensé retrouver les Guardians pour pouvoir lutter contre la résurrection du dieu démoniaque.

Le Guardian du feu

Le jeu se joue en vue de dessus, vous pouvez vous déplacer, courir, frapper à l'épée mais dans seulement huit directions, ce qui pourra vous poser des problèmes pour quelques petits ennemis qui seront dans un des angles morts.

Couper, trancher, découper !

Au cours de votre progression, des personnages vont vous rejoindre et vous suivre. Plus tard, vous pourrez choisir celui qui vous accompagnera. Chaque compagnon possède une attaque qui se déclenche à chacun de vos coups d'épée. 

Notre sorcier lance des sorts auto-guidés

Ils ont aussi un pouvoir spécial qui vous coutera des SP, variant d'un perso à l'autre.

La magie, ça fait tout péter !

Vous pouvez aussi charger votre attaque. Le résultat dépendra de la Guardian que vous aurez équipée.

Attaque triple : trois fois plus efficace !


Enfin, vous pouvez utiliser vos MP pour invoquer temporairement votre Guardian qui combattra à vos cotés en utilisant ses pouvoirs.


Guardian Force !

Parlons maintenant des graphismes. Que dire si ce n'est que les sprites, tout comme les décors, sont propres sans être très détaillés. Je trouve que ça manque d'une empreinte artistique. Mais le tout est quand même agréable à l’œil, voyez vous-même :


Quel beau paysage !

Maintenant, un des points fort du jeu, ses musiques ! Elles collent parfaitement à l'ambiance. Quant aux bruitages, ils ne sont pas extraordinaires, en particulier celui qui se déclenche lorsque l'on approche de la mort.


L’expérience sert à gagner des vies, chose bien utile !

Venons-en à la durée de vie. Le jeu est assez long, je dirais une demi-douzaine d'heures pour le finir ... mais c'est sans compter la difficulté, juste à s'en arracher les cheveux ! En ajoutant cette difficulté, on peut doubler voir tripler cette durée de vie.


Là, je suis mal, vraiment mal !

Pour conclure, je vous conseille vivement d'essayer ce jeu, car il en vaut vraiment la peine. C'est bien simple, à part peut-être, la difficulté un peu trop élevée, je ne trouve aucun vrai défaut.
Pas transcendant, mais très bon ; 15/20

 
FIN