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dimanche 28 septembre 2014

Spider-Man: Lethal Foes

Bonjour et bienvenu, aujourd'hui on va parler de Spider-Man : Lethal Foes. Le jeu est développé par Agenda et publié par Epoch en 1995 au japon uniquement. Il existe une traduction française faite par des fans. La langue n'est de toute façon pas très importante pour jouer, sauf pour comprendre l'histoire.


Il peut grimper au plafond, est-ce qu'il peut faire des toiles, ...

Comprendre l'histoire, c'est bien, mais il n'y a pas grand chose à comprendre. Peter Parker cherche à rejoindre sa petite amie lorsque son "spider sens" s'affole. Spider-Man va ensuite courir de méchant en méchant sans réelle explication. L'histoire est juste un prétexte pour rencontrer un maximum d'ennemis emblématiques de l'univers Spider-Man.


Encore un Super Méchant, c'est déjà le 3eme aujourd'hui !

On ne va pas tourner autour du pot, le plus gros point fort du jeu, vous le verrez tout de suite : les graphismes. Tout le visuel est génial, les arrières plans, les sprites, les animations. Seul défaut, les animations des ennemis basiques sont trop peu nombreuses.


T'as vu comment je l'ai torché !

Les musiques, comme les bruitages, sont assez discrets. La bande son n'est pas très bonne, mais pas agaçante. Les bruitage sont basiques, mais on n'en demande pas plus, c'est suffisant.



C'est mon précieux ...

Venons en à la maniabilité. Le jeu est assez difficile à prendre en mains car le personnage a tendance à se coller à chaque murs ou plafonds, et vous ne pouvez pas frapper dans cette position. A part ça, certains niveaux sont assez mal organisés. En effet, votre personnage peut se balancer sur ses toiles. C'est très pratique pour les niveau en plein air où il vous suffit de survoler le niveau. Pour les autres niveaux, faites attention, car le temps est limité.


La vie est un long fleuve tranquille

A la fin de chaque niveau se trouve un boss de l'univers de Spider-Man que vous devrez affronter. Les boss ne sont pas très difficiles, à part pour deux ou trois, car il vous suffira de frapper ou de tirer des toiles à répétition pour gagner.


Ma technique : le spammage de toile

Vous l'aurez donc deviné, le jeu n'est pas difficile à partir du moment où vous maîtrisez votre personnage. Les ennemis que vous rencontrez dans les niveaux donnent régulièrement de la santé et des vies, si bien que vous finirez peut-être le jeu à votre première partie. Sinon, le jeu a un système de mots de passe pour reprendre ou vous en étiez.


Je lui ai mis mes points dans la tronche !

Je ne pense pas que vous aurez besoin des mots de passe.Vous vous demandez peut-être pourquoi, et bien c'est simple, il vous faudra environ une heure et demie pour finir le jeu pour la première fois. Et oui, le jeu étant facile, la durée de vie du jeu est réduite, ce qui est vraiment dommage. De plus, la maniabilité vous découragera de refaire le jeu. Vous aurez peut-être envie de relancer le jeu pour les graphismes mais c'est tout.



Le moment le plus difficile du jeu

Pour conclure, je vous conseille de faire le jeu, ne serais-ce que pour les graphismes, ça ne vous prendra pas longtemps et ce serait dommage de passer à coté.
Beau mais court : 14/20


The End

mardi 25 février 2014

Alien 3

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, le test d'un jeu adapté du film d'horreur éponyme : Alien 3. Le jeu est sorti en Europe en 1993, a été développé par Probe et édité chez nous par LJN. Le jeu est en anglais, mais il est possible de trouver une version traduite en français par des fans.


Let's go !


Si un début de scenario est présent, on en entendra plus parler jusqu'à la toute fin du jeu. Autant dire que ce n'est pas ça qui va faire l'intérêt du jeu.


Admirez les graphismes des cinématiques


Vous êtes donc le lieutenant Ellen Ripley, chargée d'effectuer diverses missions données par l'ordinateur.
Vous devrez donc vous rendre à l'ordinateur, accepter la mission, l'effectuer, puis revenir à l'ordinateur afin de valider la mission et d'en sélectionner une autre. On touche ici l'un des problèmes du jeu, on ne peut pas accepter plusieurs missions à la fois, ce qui oblige à faire de nombreux allers-retours.


L'embarra du choix ... ou le choix de l'embarra !


Chaque niveau contient plusieurs salles, allants de l'infirmerie à la prison en passant par des fonderies, des armureries, etc. Il vous faudra donc retenir la topographie de chaque niveau pour trouver la salle qui vous intéresse et vous y rendre sans vous perdre, car il n'est possible de voir la carte que sur l'ordinateur.
Maintenant que vous savez où aller, il est temps de commencer à jouer !


Le fameux ordinateur, il faudra bien retenir sa position


Les commandes sont agréables, faciles à prendre en main, et une fois dans l'action, s'avèrent assez bien pensées.
C'est là que vous vous rendrez compte que l'endroit grouille d'aliens en tous genres. Allant des faces-huger jusqu'aux reines. Pour survivre, vous serez armés de trois types d'armes correspondants aux trois touches de la manette (la quatrième étant pour sauter) : une mitraillette (faible puissance, grande cadence de tir), un lance-grenades (faible cadence de tir et grande puissance), et le lance-flammes.
Ce dernier étant le plus intéressant car en avançant dans le jeu vous trouverez des combustibles plus puissants, c'est donc votre seule arme évolutive.


Un regard incendiaire, et tout est calciné !


Malgré tout cet arsenal, le jeu ne sera pas facile pour autant. En effet, les ennemis abondent et se trouvent absolument partout, vous n'aurez aucun répit. Mais ce qui fait la difficulté du jeu, c'est la réapparition des ennemis !


Il y en a partout, du sol au plafond !!!


Eh oui, on aborde ici le plus gros défaut du jeu, le repop incessant des ennemis. Je m'explique, dans certains jeux, les ennemis sont censé réapparaître peu de temps après que le joueur les aient tué. Le problème, c'est que dans ce jeu, les ennemis réapparaissent trop vite, et parfois, avant même que vous n'ayez tué l’ennemi ! En gros, dès que l'ennemi s'éloigne trop de son point d'apparition, un second ennemi apparaît, et si celui-ci s’éloigne à son tour, un troisième apparaît, et ainsi de suite. On croirait un générateur d'alien. Vous ne devrez donc pas vous arrêter, vous devrez toujours avancer !


En haut, un ennemi s'est dédoublé !


Évidement, dans les premiers niveaux, les ennemis ne sont pas bien résistants. Un bon coup de lance flamme suffit à tuer les aliens, peu importe leur nombre. Mais dans les derniers niveaux c'est l'horreur. Votre santé, donnée en pourcentage lorsque vous êtes touché, ne peut être regagnée qu'en trouvant des soins, surtout présents dans les infirmeries. Par contre, les développeurs ne sont pas trop sadiques, les soins et les munitions "repopent" eux aussi (mais moins vite que les aliens !!!).


Les soins tant convoités !


Changeons de sujet et parlons des graphismes. Je dois dire que c'est du beau travail. Les sprites sont assez détaillés, l'animation est cohérente, rien à redire. Les arrières plans sont eux aussi très beaux bien qu'ils aient tendance à être redondant, toutes les salles qui porte le même nom ont le même fond d’écran.
Mais ce n'est pas ce qui à le plus retenu mon attention : lorsque vous mourrez, vous avez droit à une image du plus bel effet.


Salut ma beauté, tu as un peu de salive sur les lèvres


Chacune de vos morts vous oblige à recommencer tout le niveau ! Vous devrez donc être extrêmement prudent. Le jeu contient 6 niveaux d'une heure et demie chacun. Mais il faut ajouter à ça toutes les fois où vous serez mort et où vous aurez recommencé le niveau.
Croyez-moi, perdre alors vous êtes à la dernière mission du niveau s'avère très frustrant !


ça ne fait que commencer !


Pour ce qui est des bruitages, il sont de moyenne qualité, rien de transcendant, mais rien d'aberrant non plus.
Les musiques collent assez bien au jeu, dans le sens où elles sont assez discrète mais tout de même légèrement oppressantes.


Il y a quelques passages secrets


Pour conclure, est-ce que je vous recommande ce jeu, vaut il le coût d’être fait, a-t-il un intérêt ? Je dirai que oui, le début est agréable, pas trop difficile. Je vous conseillerai donc de vous en tenir aux trois premiers niveaux, cela suffira amplement pour profiter des bons cotés sans trop de frustration.
Amusant mais frustrant : 12/20





jeudi 31 mai 2012

(Disney's) Aladdin

Me voici de retour pour le test d'un jeu enchanteur, développé et édité par Capcom, sorti chez nous en 1994. Il s'agit de Aladdin ! Le jeu est malheureusement en anglais, mais cela ne gène aucunement le plaisir de jeu. Anglophobes fans de l'histoire d'Aladdin, ne pleurez pas, des amateurs ont traduit le jeu en Français ! Bon, fini le blabla, on se lance !


On y va !

Vous savez, il est très difficile de choisir par quoi commencer, les points forts, les défauts, les choses où l'on a pas grand chose à dire ... Mais la plupart du temps, je préfère débuter avec la maniabilité.

Le singe pourrait nous aider mais il a pas l'air motivé !


On contrôle donc Aladdin, on doit atteindre la fin du niveau à travers un jeu de plate-forme assez classique. Pour tuer des ennemis, il suffit de leur sauter dessus. On peut aussi jeter des pommes, précédemment ramassées dans les niveaux, afin d'étourdir les ennemis à distance. Aladdin peut se servir des objets et ennemis comme tremplin pour s'élancer plus haut et plus loin.

Non, il ne fait pas le pont, il rebondit sur le pot


Dans les niveaux, vous pourrez ramasser un scarabée doré qui vous ouvre les portes d'une roulette bonus qui vous permettra de gagner des vies, des crédits,...
Il y a aussi une sorte de parachute à ramasser qui vous permet de planer si vous sautez alors que vous êtes encore en l'air.


Le génie prend la pose ... ou bien il nous donne un crédit, je sais pas ...

Il y a aussi des niveaux en tapis volant, dont un où vous êtes poursuivis par la lave. Ce niveau est sans conteste le plus difficile. Vous ne devez pas touchez la lave, pas toucher le plafond, pas toucher le sol, pas toucher les rocher, aaahhh !!!
Le reste du jeu en tapis n'est pas difficile car il ne consiste qu'à ramasser des cristaux et rubis sans possibilité de mort.


De la lave, sommes-nous en enfer ?!

Le scénario est le même que celui du film d'animation, l'histoire d'Aladdin, un voleur au grand cœur, et de Jasmine, la fille du Sultan, qui se rencontrent par hasard et tombent amoureux. Malheureusement, leur différence de niveau social les empêchent de se marier. Ajoutez à ça Jafar, le Vizir du Sultan qui cherche à s'emparer du pouvoir, et une lampe contenant un génie sur laquelle Aladdin tombe par hasard. Ce sont tous ces ingrédients qui rendent l'histoire aussi fantastique !


Aucun danger dans ce niveau, c'est la Fête !!!

Parlons maintenant des graphismes.  Les arrières-plans sont généralement assez vides sauf dans quelques niveaux. Les sprites sont vraiment beaux et bien détaillés. Les animations sont vraiment très propres, variées, et fluides.


Un niveau quelque peu ... farfelu !

Les musiques sont vraiment agréables ! Elles collent parfaitement à l'ambiance et rappellent les thèmes du dessin animé. C'est tout simplement grandiose !
Les bruitages sont doux à l'oreille et s'insèrent assez bien à la musique.




 Qui peut bien être cette femme que l'on vient de sauver ?

Bon, venons en à ce qui fâche : la durée de vie. Finir le jeu pour la première fois ne vous demandera pas plus de 4 heures. En effet, le jeu est, dans l'ensemble, bien trop facile et ne comporte qu'une quinzaine de niveaux.
Ajoutez à cela la présence de mots-de-passes qui peuvent servir de "sauvegarde" et vous obtenez un jeu à la difficulté pour enfant. C'est là qu'est la subtilité, la difficulté est parfaitement adaptée au public auquel est se destine le jeu, et ça, c'est bien !
Enfin, une seconde fin est présente si vous finissez avec un certain nombre de rubis, donc une petite replay-value. Croyez-moi,  2 heures seront suffisantes pour le finir à nouveau.


Des passwords, ce n'était vraiment pas nécessaire !

Pour conclure, je vous conseille franchement Aladdin sur Super Nintendo, d'autant plus qu'il n'est pas long.C'est vraiment une bonne adaptation du film d'animation.
Bonne adaptation : 14 / 20 


The End, la Fin du Test !


mardi 13 mars 2012

Aero The Acro-Bat 2

Bonjour et bienvenue pour le test du jeu Aero the Acro-Bat 2 sorti chez nous en 1994 mais uniquement en anglais. Bien évidement, cela ne gène pas le plaisir de jeu car les textes sont peu importants. Il fut développé par Iguana et publié par Sunsoft.


Que ce cache t-il derrière ce jeu ?


L'histoire reprend là où elle s'était arrêtée, Edgar Ektor tombe mais est rattrapé par Zero, son acolyte et prépare un nouveau plan diabolique. Cette fois-ci, Aero quitte le cirque pour rattraper Ektor et l’empêcher de réaliser son plan B diabolique.


Sauvetage réussi ! Les méchants sont toujours là !


Je vais commencer par parler des graphismes. Le jeu se passe en dehors du cirque, les niveaux sont donc plus diversifiés que dans le précédent épisode. Les sprites sont toujours aussi bons, les arrières-plans sont plus beaux et plus détaillés, les animations ont été améliorées. Que du bon de ce coté-là !


Belle animation, bel arrière plan !


Maintenant, le gros point fort du jeu, la maniabilité. Oubliez la maniabilité parfois hasardeuse du jeu précédent car c'est ici le plus gros point fort du jeu. En effet, le personnage répond au doigt et à l’œil. Pour tuer les ennemis, vous devez exécuter l'attaque vrillée, qui est assez facile à contrôler. Vous pouvez aussi tirer des étoiles ,en nombre limité, trouvables dans les niveaux. De la nourriture est éparpillée dans les niveaux et servent à augmenter votre taux de complétion du niveau. Il y a aussi un objet qui permet d'enchainer 2 attaques vrilles d'affilé et même des attaques vrilles enflammées qui tuent n'importe qui en un coup !


Fire attack !!!


Pour terminer le niveau vous devez entrez dans la porte volante à l'autre bout du niveau. C'est tout ! Fini les recherches ennuyeuses qui obligeaient à revenir en arrière, tourner en rond, et enfin mourir pour trouver les objets manquant. STOP, ici il faut juste suivre le chemin, pas de prise de tête, et ça, c'est bien.


Le seul niveau labyrinthique


Il y a aussi des niveaux bonus. Les premiers types de niveaux bonus se trouvent dans les niveaux, sous forme d'une porte avec écrit "bonus". Vous devez traverser un mini-niveau pour gagner des vies. La deuxième sorte de bonus se passe à la fin du niveau si vous avez récupéré les lettres A-E-R-O disséminées dans le niveau. Un mini-jeu se déclenche pour gagner une vie ou des points.


Le plus beau niveau, mon préféré !


La bande son est toujours aussi bonne, mais on ne retrouve pas l'ancien thème principal qui faisait l'ambiance "cirquesque". Les bruitages sont de meilleur qualité, sans être transcendants, mais ne donnent pas mal au crane, c'est déjà ça.


Quelle classe !


Le jeu est assez simple. Effectivement, il est assez facile (voir trop ;) de gagner des vies si bien que vous n’êtes jamais à court. De plus, si vous perdez contre un boss, vous n'avez pas à recommencer, vous reprenez immédiatement. Les points de contrôles dans les niveaux sont assez nombreux. Les mots de passes vous permettent de faire le jeu en plusieurs fois. Si bien que vous finirez le jeu en environ 5 heures, voir moins !


Un boss, parmi les plus difficiles, mais pas trop ...


Vous traverserez 7 niveaux divisés en actes. Notamment un niveau en snowboard très plaisant mais assez difficile.


Mourir écrasé contre l'écran, la classe ! ou pas ...


Je conclurai en vous conseillant d'avantage ce jeu que le premier, car il est moins frustrant et plus facile donc plus agréable à jouer.
Jeu plaisant : 15 / 20

Thanks for reading

samedi 11 février 2012

Aero The Acro-Bat

Bonjours à tous et à toutes et bienvenue pour le test de Aero The Acro-Bat, un jeu Super Nintendo, sorti chez nous en 1993 puis en 2010 sur la console virtuelle de la Wii. Il est développé par Iguana et publié par Sunsoft. Le jeu n'est pas en Français, mais étant donné le peu de textes, ce n'est pas très important (sauf pour ceux qui ne parlent pas un mot d'anglais qui auront du mal à saisir l'objectif du niveau).


Voici notre héros !


Tout d'abord, l'histoire : vous devez empêcher Edgard le clown de détruire le cirque dans lequel vous travaillez.


Le gros méchant en mauvaise posture.


Pour cela, vous devrez traverser 4 "mondes" composés de 5 niveaux, d'un stage bonus et d'un boss. Le but de chaque niveau est de remplir les objectifs, différents dans chaque level mais qui reviennent tous à la même chose : chercher des objets tout en respectant la limite de temps. En effet, vous êtes lâchés dans un niveau plus ou moins grand dans lequel se trouve votre (ou vos) objectif(s). Et c'est un très gros parti pris, car le jeu se démarque ainsi des autres jeux de plates-forme où il suffit d'avancer en tuant les ennemis. Mais en contrepartie, vous tournerez souvent en rond dans les niveaux.


"Sauter dans 25 cerceaux magiques", il faudra d'abord les trouver !!!


Vous contrôlez donc Aero, une chauve-souris (qui ne peut pas voler). Vous pouvez sauter, mais sauter sur les ennemis ne leur fait rien. Pour les tuer, vous devez sauter une deuxième fois pendant que vous êtes en l'air pour faire un attaque en vrille vers le haut ou vers le bas selon la direction que vous maintenez. Cela vous demandera un petit temps pour bien assimiler la trajectoire.
De plus, les collisions avec les ennemis sont assez aléatoires, parfois, en frappant un ennemis, c'est vous qui prendrez un coup. 
Vous pouvez aussi lancer des étoiles ramassées précédemment dans les niveaux.


Attaque en vrille !!!


La difficulté est surtout présente dans les niveaux où un seul contact avec des piques vous tue. Cela s'avère très frustrant quand on meurt plein de fois au même endroit, notamment quand on doit repasser aux endroit difficiles parce qu'on pense avoir oublié quelque chose avant.
Les boss ne poseront pas de gros problème et vous ne pouvez pas mourir dans les stages bonus.


Un niveau bonus très plaisant !


La durée de vie est donc variable selon que vous trouviez les objets directement ou que vous deviez revenir en arrière pour trouver les objets manquants. Mais vous pouvez compter une bonne demi-douzaine d'heures de morts avant de pouvoir espérer le finir, car il n'y a aucun système de mot de passe ou de sauvegarde.


Le premier boss, assez facile !


Les graphismes sont assez bon, notamment les sprites qui sont bien détaillés. Les arrières plans ne sont pas mauvais mais pas vraiment exceptionnels. Les animations du héros sont bonnes mais pas celles des ennemis.


Ooh, quelle expressivité du héros !


Les musiques sont vraiment un gros point fort du jeu, les thèmes vous resteront dans la tète après quelques minutes de jeu. De plus, les thèmes correspondent tout à fait avec l'ambiance "cirquesque" du jeu. 
Les bruitages ne sont pas remarquables.


Une chauve-souris qui lance des étoiles ... normal ?


En conclusion, ce jeu n'est pas mauvais à condition que vous n'ayez pas peur de tourner en rond dans un niveau pour chercher les objets manquants. Mais écoutez au moins le thème principal.
Jeu frustrant : 13 / 20

The End