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dimanche 28 septembre 2014

Spider-Man: Lethal Foes

Bonjour et bienvenu, aujourd'hui on va parler de Spider-Man : Lethal Foes. Le jeu est développé par Agenda et publié par Epoch en 1995 au japon uniquement. Il existe une traduction française faite par des fans. La langue n'est de toute façon pas très importante pour jouer, sauf pour comprendre l'histoire.


Il peut grimper au plafond, est-ce qu'il peut faire des toiles, ...

Comprendre l'histoire, c'est bien, mais il n'y a pas grand chose à comprendre. Peter Parker cherche à rejoindre sa petite amie lorsque son "spider sens" s'affole. Spider-Man va ensuite courir de méchant en méchant sans réelle explication. L'histoire est juste un prétexte pour rencontrer un maximum d'ennemis emblématiques de l'univers Spider-Man.


Encore un Super Méchant, c'est déjà le 3eme aujourd'hui !

On ne va pas tourner autour du pot, le plus gros point fort du jeu, vous le verrez tout de suite : les graphismes. Tout le visuel est génial, les arrières plans, les sprites, les animations. Seul défaut, les animations des ennemis basiques sont trop peu nombreuses.


T'as vu comment je l'ai torché !

Les musiques, comme les bruitages, sont assez discrets. La bande son n'est pas très bonne, mais pas agaçante. Les bruitage sont basiques, mais on n'en demande pas plus, c'est suffisant.



C'est mon précieux ...

Venons en à la maniabilité. Le jeu est assez difficile à prendre en mains car le personnage a tendance à se coller à chaque murs ou plafonds, et vous ne pouvez pas frapper dans cette position. A part ça, certains niveaux sont assez mal organisés. En effet, votre personnage peut se balancer sur ses toiles. C'est très pratique pour les niveau en plein air où il vous suffit de survoler le niveau. Pour les autres niveaux, faites attention, car le temps est limité.


La vie est un long fleuve tranquille

A la fin de chaque niveau se trouve un boss de l'univers de Spider-Man que vous devrez affronter. Les boss ne sont pas très difficiles, à part pour deux ou trois, car il vous suffira de frapper ou de tirer des toiles à répétition pour gagner.


Ma technique : le spammage de toile

Vous l'aurez donc deviné, le jeu n'est pas difficile à partir du moment où vous maîtrisez votre personnage. Les ennemis que vous rencontrez dans les niveaux donnent régulièrement de la santé et des vies, si bien que vous finirez peut-être le jeu à votre première partie. Sinon, le jeu a un système de mots de passe pour reprendre ou vous en étiez.


Je lui ai mis mes points dans la tronche !

Je ne pense pas que vous aurez besoin des mots de passe.Vous vous demandez peut-être pourquoi, et bien c'est simple, il vous faudra environ une heure et demie pour finir le jeu pour la première fois. Et oui, le jeu étant facile, la durée de vie du jeu est réduite, ce qui est vraiment dommage. De plus, la maniabilité vous découragera de refaire le jeu. Vous aurez peut-être envie de relancer le jeu pour les graphismes mais c'est tout.



Le moment le plus difficile du jeu

Pour conclure, je vous conseille de faire le jeu, ne serais-ce que pour les graphismes, ça ne vous prendra pas longtemps et ce serait dommage de passer à coté.
Beau mais court : 14/20


The End

samedi 27 septembre 2014

Alien vs Predator

Bonjour à tous, et bienvenue pour le test de Alien vs Predator sur snes ! Le jeu a été développé par Jorudan puis, publié par Activision chez nous en 1993.


Que la chasse commence !

Vous incarnerez ici un predator sur-armé et surpuissant, qui lors d'un voyage inter-stellaire capte un message de détresse envoyé par une colonie terrienne en direction de la Terre. On apprend qu'une invasion alien est en cours. Étant à la recherche d'un défi, on va se diriger vers cette colonie terrienne afin d'éradiquer les formes de vie aliens. Et oui, l'histoire ne vole pas haut, mais bon, pour un beat'em all, c'est amplement suffisant !


Chasser des humains, trop facile, je veux plus de challenge !

Vous contrôlez ce predator et vous devez tuer tous les aliens à l'écran afin de continuer à avancer. Pour ce faire, vous possédez différentes attaques : des coups de poings armés de griffes que vous pouvez enchaîner jusqu'à quatre fois, une chope, une glissade et un laser. Le laser doit être chargé un instant avant d'être lancé et a plusieurs niveaux de puissance selon le niveau de charge. Le laser le plus puissant permet d'attaquer tout l'écran mais, consomme de la santé, ce qui le rend peu efficace.


Quel superbe tacle !

Les ennemis laissent tous tomber des objets à leur mort : un crane (qui augmente votre score), des disques de lancer (qui permettent d'attaquer un ennemis à distance), des javelots (comme les disques mais en plus puissant), des fioles de vie (qui remontent votre santé), de la viande (qui augmente votre santé maximale pour le continu en cour), et le meilleur pour la fin, des sphères d'invincibilité (totalement inutile car vous voyez très mal votre perso et n'a aucun effet sur les ennemis).


Je suis invisible ! C'est cool hein ?! NON !

En pratique, la glissade et le laser sont les plus utiles car ils font tomber les ennemis touchés, vous offrant un moment de répit. En effet, la technique la plus efficace consiste à regrouper les ennemis du même coté puis spammer le laser. Ce qui rend le jeu assez monotone et facile.


" Makankosappo ! " deux pour le prix d'un !

En effet, avec cette technique, les ennemis de base ne vous feront presque pas de dégâts et seuls les boss pourront vous tuer. Notez que votre santé ne remonte pas entre les niveaux, donc faites attention. Vous avez trois vies et trois continus, ce qui est suffisant pour parcourir la dizaine de niveaux présent dans le jeu. Les ennemis ne sont pas très variés, ce qui augmente la répétitivité du jeu. Heureusement, le jeu n'est pas très long (un peu moins de deux heures).


Avec ça, je touche tout le monde, moi compris

Au niveau des graphismes, les arrières plans sont moches, vides, malgré quelques bonnes idées, c'est selon moi le plus gros défaut de ce jeu. Les sprites sont assez bien réalisé mais, je pense, un peu trop grossis, s'il avaient été plus petits, ça aurait été parfait. Les animations ne sont pas très nombreuses et pas exceptionnelles.


Le javelot, plus puissant que mon rayon LASER !

La musique est assez fluctuante, tantôt entraînante, tantôt sans intérêt, ce qui me laisse un sentiment mitigé sur ce point. Les bruitages sont assez mauvais mais pas assez pour qu'on s'y attarde.


Une parie de Frisbee ?

En conclusion, je dirais que ce jeu n'est pas si mauvais. On s'amuse plutôt bien, du moins au début, assez répétitif vers la fin, mais qui vaux quand même le coût d’être fait une fois. Après, je ne pense pas que vous aurez envie d'y rejouer.
Amusant au début : 12/20




lundi 22 octobre 2012

Alcahest

Bonjour à tous et bienvenue pour le test d'un jeu sorti uniquement dans l'archipel nippon. Je vous parle de Alcahest ! Ce jeu a été développé par HAL Labs et publié par Squaresoft en 1993. Je ne parle pas le japonais, mais heureusement, il est possible de trouver le jeu traduit en anglais par une équipe de fans. Ce jeu vous est certainement inconnu, mais plus pour très longtemps.


Let's Start !

"Le dieu démoniaque Alcahest est apparu sur la Terre semant la mort et la désolation. Mais un guerrier lui fit face. Le guerrier fut aidé par les quatre puissances de la nature : les Guardians. Avec leur aide, il réussi à éliminer le démon et à ramener la paix sur Terre. Mille ans plus tard, une nouvelle guerre débute. Un Empereur impitoyable envoie ses troupes à la conquête du monde ! De plus, un envoyé du démon guette le bon moment pour ressusciter Alcahest." Voila, en gros, l'histoire du jeu.

Le dieu démoniaque : Alcahest !

Vous contrôlez donc un guerrier sensé retrouver les Guardians pour pouvoir lutter contre la résurrection du dieu démoniaque.

Le Guardian du feu

Le jeu se joue en vue de dessus, vous pouvez vous déplacer, courir, frapper à l'épée mais dans seulement huit directions, ce qui pourra vous poser des problèmes pour quelques petits ennemis qui seront dans un des angles morts.

Couper, trancher, découper !

Au cours de votre progression, des personnages vont vous rejoindre et vous suivre. Plus tard, vous pourrez choisir celui qui vous accompagnera. Chaque compagnon possède une attaque qui se déclenche à chacun de vos coups d'épée. 

Notre sorcier lance des sorts auto-guidés

Ils ont aussi un pouvoir spécial qui vous coutera des SP, variant d'un perso à l'autre.

La magie, ça fait tout péter !

Vous pouvez aussi charger votre attaque. Le résultat dépendra de la Guardian que vous aurez équipée.

Attaque triple : trois fois plus efficace !


Enfin, vous pouvez utiliser vos MP pour invoquer temporairement votre Guardian qui combattra à vos cotés en utilisant ses pouvoirs.


Guardian Force !

Parlons maintenant des graphismes. Que dire si ce n'est que les sprites, tout comme les décors, sont propres sans être très détaillés. Je trouve que ça manque d'une empreinte artistique. Mais le tout est quand même agréable à l’œil, voyez vous-même :


Quel beau paysage !

Maintenant, un des points fort du jeu, ses musiques ! Elles collent parfaitement à l'ambiance. Quant aux bruitages, ils ne sont pas extraordinaires, en particulier celui qui se déclenche lorsque l'on approche de la mort.


L’expérience sert à gagner des vies, chose bien utile !

Venons-en à la durée de vie. Le jeu est assez long, je dirais une demi-douzaine d'heures pour le finir ... mais c'est sans compter la difficulté, juste à s'en arracher les cheveux ! En ajoutant cette difficulté, on peut doubler voir tripler cette durée de vie.


Là, je suis mal, vraiment mal !

Pour conclure, je vous conseille vivement d'essayer ce jeu, car il en vaut vraiment la peine. C'est bien simple, à part peut-être, la difficulté un peu trop élevée, je ne trouve aucun vrai défaut.
Pas transcendant, mais très bon ; 15/20

 
FIN

jeudi 31 mai 2012

(Disney's) Aladdin

Me voici de retour pour le test d'un jeu enchanteur, développé et édité par Capcom, sorti chez nous en 1994. Il s'agit de Aladdin ! Le jeu est malheureusement en anglais, mais cela ne gène aucunement le plaisir de jeu. Anglophobes fans de l'histoire d'Aladdin, ne pleurez pas, des amateurs ont traduit le jeu en Français ! Bon, fini le blabla, on se lance !


On y va !

Vous savez, il est très difficile de choisir par quoi commencer, les points forts, les défauts, les choses où l'on a pas grand chose à dire ... Mais la plupart du temps, je préfère débuter avec la maniabilité.

Le singe pourrait nous aider mais il a pas l'air motivé !


On contrôle donc Aladdin, on doit atteindre la fin du niveau à travers un jeu de plate-forme assez classique. Pour tuer des ennemis, il suffit de leur sauter dessus. On peut aussi jeter des pommes, précédemment ramassées dans les niveaux, afin d'étourdir les ennemis à distance. Aladdin peut se servir des objets et ennemis comme tremplin pour s'élancer plus haut et plus loin.

Non, il ne fait pas le pont, il rebondit sur le pot


Dans les niveaux, vous pourrez ramasser un scarabée doré qui vous ouvre les portes d'une roulette bonus qui vous permettra de gagner des vies, des crédits,...
Il y a aussi une sorte de parachute à ramasser qui vous permet de planer si vous sautez alors que vous êtes encore en l'air.


Le génie prend la pose ... ou bien il nous donne un crédit, je sais pas ...

Il y a aussi des niveaux en tapis volant, dont un où vous êtes poursuivis par la lave. Ce niveau est sans conteste le plus difficile. Vous ne devez pas touchez la lave, pas toucher le plafond, pas toucher le sol, pas toucher les rocher, aaahhh !!!
Le reste du jeu en tapis n'est pas difficile car il ne consiste qu'à ramasser des cristaux et rubis sans possibilité de mort.


De la lave, sommes-nous en enfer ?!

Le scénario est le même que celui du film d'animation, l'histoire d'Aladdin, un voleur au grand cœur, et de Jasmine, la fille du Sultan, qui se rencontrent par hasard et tombent amoureux. Malheureusement, leur différence de niveau social les empêchent de se marier. Ajoutez à ça Jafar, le Vizir du Sultan qui cherche à s'emparer du pouvoir, et une lampe contenant un génie sur laquelle Aladdin tombe par hasard. Ce sont tous ces ingrédients qui rendent l'histoire aussi fantastique !


Aucun danger dans ce niveau, c'est la Fête !!!

Parlons maintenant des graphismes.  Les arrières-plans sont généralement assez vides sauf dans quelques niveaux. Les sprites sont vraiment beaux et bien détaillés. Les animations sont vraiment très propres, variées, et fluides.


Un niveau quelque peu ... farfelu !

Les musiques sont vraiment agréables ! Elles collent parfaitement à l'ambiance et rappellent les thèmes du dessin animé. C'est tout simplement grandiose !
Les bruitages sont doux à l'oreille et s'insèrent assez bien à la musique.




 Qui peut bien être cette femme que l'on vient de sauver ?

Bon, venons en à ce qui fâche : la durée de vie. Finir le jeu pour la première fois ne vous demandera pas plus de 4 heures. En effet, le jeu est, dans l'ensemble, bien trop facile et ne comporte qu'une quinzaine de niveaux.
Ajoutez à cela la présence de mots-de-passes qui peuvent servir de "sauvegarde" et vous obtenez un jeu à la difficulté pour enfant. C'est là qu'est la subtilité, la difficulté est parfaitement adaptée au public auquel est se destine le jeu, et ça, c'est bien !
Enfin, une seconde fin est présente si vous finissez avec un certain nombre de rubis, donc une petite replay-value. Croyez-moi,  2 heures seront suffisantes pour le finir à nouveau.


Des passwords, ce n'était vraiment pas nécessaire !

Pour conclure, je vous conseille franchement Aladdin sur Super Nintendo, d'autant plus qu'il n'est pas long.C'est vraiment une bonne adaptation du film d'animation.
Bonne adaptation : 14 / 20 


The End, la Fin du Test !


mardi 13 mars 2012

Aero The Acro-Bat 2

Bonjour et bienvenue pour le test du jeu Aero the Acro-Bat 2 sorti chez nous en 1994 mais uniquement en anglais. Bien évidement, cela ne gène pas le plaisir de jeu car les textes sont peu importants. Il fut développé par Iguana et publié par Sunsoft.


Que ce cache t-il derrière ce jeu ?


L'histoire reprend là où elle s'était arrêtée, Edgar Ektor tombe mais est rattrapé par Zero, son acolyte et prépare un nouveau plan diabolique. Cette fois-ci, Aero quitte le cirque pour rattraper Ektor et l’empêcher de réaliser son plan B diabolique.


Sauvetage réussi ! Les méchants sont toujours là !


Je vais commencer par parler des graphismes. Le jeu se passe en dehors du cirque, les niveaux sont donc plus diversifiés que dans le précédent épisode. Les sprites sont toujours aussi bons, les arrières-plans sont plus beaux et plus détaillés, les animations ont été améliorées. Que du bon de ce coté-là !


Belle animation, bel arrière plan !


Maintenant, le gros point fort du jeu, la maniabilité. Oubliez la maniabilité parfois hasardeuse du jeu précédent car c'est ici le plus gros point fort du jeu. En effet, le personnage répond au doigt et à l’œil. Pour tuer les ennemis, vous devez exécuter l'attaque vrillée, qui est assez facile à contrôler. Vous pouvez aussi tirer des étoiles ,en nombre limité, trouvables dans les niveaux. De la nourriture est éparpillée dans les niveaux et servent à augmenter votre taux de complétion du niveau. Il y a aussi un objet qui permet d'enchainer 2 attaques vrilles d'affilé et même des attaques vrilles enflammées qui tuent n'importe qui en un coup !


Fire attack !!!


Pour terminer le niveau vous devez entrez dans la porte volante à l'autre bout du niveau. C'est tout ! Fini les recherches ennuyeuses qui obligeaient à revenir en arrière, tourner en rond, et enfin mourir pour trouver les objets manquant. STOP, ici il faut juste suivre le chemin, pas de prise de tête, et ça, c'est bien.


Le seul niveau labyrinthique


Il y a aussi des niveaux bonus. Les premiers types de niveaux bonus se trouvent dans les niveaux, sous forme d'une porte avec écrit "bonus". Vous devez traverser un mini-niveau pour gagner des vies. La deuxième sorte de bonus se passe à la fin du niveau si vous avez récupéré les lettres A-E-R-O disséminées dans le niveau. Un mini-jeu se déclenche pour gagner une vie ou des points.


Le plus beau niveau, mon préféré !


La bande son est toujours aussi bonne, mais on ne retrouve pas l'ancien thème principal qui faisait l'ambiance "cirquesque". Les bruitages sont de meilleur qualité, sans être transcendants, mais ne donnent pas mal au crane, c'est déjà ça.


Quelle classe !


Le jeu est assez simple. Effectivement, il est assez facile (voir trop ;) de gagner des vies si bien que vous n’êtes jamais à court. De plus, si vous perdez contre un boss, vous n'avez pas à recommencer, vous reprenez immédiatement. Les points de contrôles dans les niveaux sont assez nombreux. Les mots de passes vous permettent de faire le jeu en plusieurs fois. Si bien que vous finirez le jeu en environ 5 heures, voir moins !


Un boss, parmi les plus difficiles, mais pas trop ...


Vous traverserez 7 niveaux divisés en actes. Notamment un niveau en snowboard très plaisant mais assez difficile.


Mourir écrasé contre l'écran, la classe ! ou pas ...


Je conclurai en vous conseillant d'avantage ce jeu que le premier, car il est moins frustrant et plus facile donc plus agréable à jouer.
Jeu plaisant : 15 / 20

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